世界意识一时语塞,它又没扮演过被玩家攻略的npc,它怎么知道啊!而且谈青秋的人设……不对,这分丨身真有人物设定这种东西存在吗?
于是在时间流动后,谈青秋继续着点头后的回复。她用上另一种说法:“我并不在意。”
【……】
“不在意?”文瑛很是惊诧。她开始思考谈青秋的背景故事以及人设,这显然是需要玩家一边攻略一边探索的东西。虽然这个回答也很合文瑛胃口,但……她表情骤变,委委屈屈的泪花就这么在眼眶里打转,文瑛两步上前猛地拽紧谈青秋衣摆,微仰头找了个确保谈青秋能看到的最佳角度,楚楚可怜道:“秋秋这样说话未免对我太过狠心,明明我这样在意你。”
“对不起。”谈青秋眼睛都没眨一下,十分流畅地道歉。
“……”这是触发了什么被动机制吗?文瑛维持好的表情一时僵住,她怀疑这个npc无论从设定还是其她真的是块木头!她的样貌难道不优越吗?为什么谈青秋会是这个表现——算了,在全息游戏里寻求真实感她才是疯了,宣传听听得了。
文瑛叹了口气,拽着谈青秋衣摆的手微微用力,她明显拽不动谈青秋,也不知道这npc力气为什么这么大。但下一瞬文瑛就发觉谈青秋主动顺着她的力道靠过来,用那无情绪的绝美建模脸微低下头,就这么直勾勾看着她。
文瑛突然意识到什么,如果说这些都是谈青秋背后设定的一部分,那……作为玩家,为什么不能顺着来呢?
“我们现在是朋友吧?”文瑛毫不顾忌地靠上谈青秋身体,“朋友之间可以牵手、拥抱。而且可以相互倾诉、互相依靠。陪伴,是最重要的!”
谈青秋表情依旧没什么变化,文瑛猜测“三无”或许也是谈青秋人设的一部分。不过这样也很好,毕竟有些制作不精致的游戏npc表情生动时会崩坏建模,文瑛可不想看到谈青秋建模崩坏的样子。
但谈青秋显然是有在思考与衡量的。因为在少许的沉默之后,她点头了。
“是。”她并未抗拒文瑛与她的亲近,对文瑛勾住她指尖的动作也并无反抗,“你需要我为你做什么?”
“抱我一下,然后叫我的名字,对我说‘晚安,好梦’。”文瑛给出十分细致的指导,她好像找到与谈青秋的相处之道了。
于是一个生硬的拥抱便禁锢住她。
“文瑛。晚安,好梦。”
……
世界意识怎么都没想到,它只是一时没察觉出漏洞、一时没有阻止而已——事态为什么就变成了这个样子?!
文瑛看不见的光团很是破防地跟在谈青秋身侧,崩溃大喊:【你为什么要跟她一起砍树、种地、浇水甚至下矿啊!?扮演npc里没有这些要求啊,你不能她要求你干什么你就干什么啊!】
“陪伴。朋友关系需要陪伴,我们现在是朋友关系。她恳求了我。”而且这份情绪在灵魂上波动很大。谈青秋平静给出她的行为规则。
而且她所做只是“陪伴”,并非“帮助”。
所以,她现在也只是默默跟在忙碌的文瑛身侧,仅此而已。
【……】世界意识沉默了。
它眼睁睁看着文瑛活力四射地挥舞镐头砸出一颗金块,捡起擦了擦就直接塞进谈青秋手里。而谈青秋也没有任何拒绝的意思,于是游戏设好的程序又给她涨了点好感度。
【这真的合理吗?】世界意识很想质疑些什么,可留给它的只有深深的无力。事已至此,挣扎皆是徒劳。
世界意识只能接受文瑛这一创新玩法,并自我安慰:设定就是这样的,没错。没问题,一切都很顺利。
好感度加得快些也没问题,反正这玩家也是冲着谈青秋玩的。或许等好感拉满她攻略成功后就没兴趣弃游了呢?没必要在这方面多加条条框框限制什么。
话说分丨身都表现得这么机械呆板毫无特色了这玩家还热情似火攻略得下去……颜控玩家真是可怕的存在啊。