诺文现,他的权柄不足以做到这一点。
举个例子。
诺文可以获知,对方正处于紧张焦虑的状态。
但对方脑子里到底在琢磨什么,才会让他变得紧张焦虑,这些东西就只有对方自己知道了。
诺文能得到的就是那个想法所导致的状态结果。
为什么凡人的“想法”不属于已知,而“状态”却会被视为是已知的部分?
诺文还没搞明白其中的原因。
但他认为——这套理论的方向是对的,只是还有什么隐藏的联系尚未被他现。
……
言归正传。
指引信徒们来石堡的目标是追查黑袍人。
这就跟诺文曾经玩过的一些游戏那样。
主线任务是很明确的,去某地找到某样东西。
但路上是什么样子的,会遇到什么样的困难和危险,在游戏里都会被战争迷雾所覆盖,需要诺文操作着他在游戏里指挥的士兵去一点点探索。
同样的道理。现在就像是一场大型的异世界游戏,信徒们就是诺文指挥的士兵。
只不过这些士兵们有各自的想法,各自的生活,他们不能像游戏里那样,框选起来,给个目的地,就忠心耿耿、悍不畏死地全冲过去了。
诺文得合理地引导和指引他们。
向矮人传教什么的,诺文当初也没考虑过,这也不是他这次行动原本的计划。
现在求知教会的信徒基本盘稳定的很。
吸纳整个锡兰地区就要花费不少时间。
甚至不止锡兰地区。
隔壁的芬顿领,最近这段时间已经有人听到了风声。
行动力强的都打包行李打算搬家,准备去锡兰领奔赴更好的生活了。
有了名正言顺进入雷亚克王国内部的机会,只要不爆什么党同伐异的宗教战争,诺文根本不用担心信徒来源的问题。
结果在信徒们乘坐金潮破风号,穿过艾德森之壁,抵达石堡时,诺文现情况不对。
那块最早在造物圣台里激活的六边形宝石,也就是“定位核心”宝石,它突然再度亮了起来!
上回被激活的时候,在普兰蒂斯大6的地形图上点亮的地点,位于幽暗森林外围的迷雾山谷,信徒们在那里找到了造物祭坛。
这次激活,地图上被点亮了第二个地点!
位置就处于石堡正中!